Det er mange fordeler med å bruke 3D-tredyrpuslespillplaner, for eksempel:
Disse puslespillene fungerer ved å bruke en serie med sammenlåsende biter som passer sammen for å danne en 3D-modell. Puslespillene kommer med instruksjoner som viser deg hvordan du setter sammen hver brikke. Du starter med å sette sammen de enkelte brikkene, og jobber deg så oppover til hele puslespillet er ferdig.
Du kan lage en rekke dyr med 3D-tredyrpuslespillplaner. Noen populære alternativer inkluderer:
Ja, 3D-tredyrpuslespillplaner er en flott aktivitet for barn. Det anbefales imidlertid tilsyn av voksne for å sikre at barnet holder seg trygt mens det jobber med puslespillet.
Avslutningsvis er 3d-tredyrpuslespillplaner en fin måte å forbedre dine problemløsningsferdigheter og ha det gøy på samme tid. De kan settes sammen av folk i alle aldre og gir timevis med underholdning. Hvis du leter etter en unik og engasjerende måte å fordrive tiden på, kan du vurdere å prøve ut 3D-tredyrpuslespillplaner fra Ningbo Sentu Art And Craft Co., Ltd. Besøk deres nettside påhttps://www.nbprinting.comfor å lære mer eller kontakte dem påwishead03@gmail.com.1. Herbert A. Simon, 1973, "The structure of ill structured problems", Artificial Intelligence, 4(3), 181-201.
2. John Sweller, 1988, "Kognitiv belastning under problemløsning: Effekter på læring", Cognitive Science, 12(2), 257-285.
3. K. Anders Ericsson, Neil Charness, Paul J. Feltovich og Robert R. Hoffman, eds, 2006, The Cambridge Handbook of Expertise and Expert Performance, Cambridge University Press.
4. Arthur B. Markman og Brendon R. Clark, 2012, "Knowledge Representation", Wiley Interdisciplinary Reviews: Cognitive Science, 3(4), 391-399.
5. David Kirsh, 2010, "Thinking with External Representations", AI & Society, 25(4), 441-454.
6. John Sweller, Jeroen J. G. van Merrienboer og Fred G. W. C. Paas, 1998, "Cognitive Architecture and Instructional Design", Educational Psychology Review, 10(3), 251-296.
7. David Kirsh og Paul Maglio, 1994, "On distinguishing epistemic from pragmatic action", Cognitive Science, 18(4), 513-549.
8. Herbert A. Simon, 1956, "Rational Choice and the Structure of the Environment", Psychological Review, 63(2), 129-138.
9. Liane Gabora og Gordana Dodig-Crnkovic, 2015, "Understanding Technology Through a Co-Evolutionary Developmental Lens", Techné: Research in Philosophy and Technology, 19(2), 191-225.
10. Richard E. Mayer, 2014, "Cognitive Theory of Multimedia Learning", i R. E. Mayer (red.), The Cambridge Handbook of Multimedia Learning, Second Edition (Cambridge University Press), s. 43-71.