Ningbo Sentu Art and Craft Co., Ltd. er en ledende produsent av pedagogiske leker og spill, inkludert Children Puzzle Games. Våre produkter er designet for å hjelpe barn å lære og vokse på en morsom og engasjerende måte. Besøk vår hjemmesidehttps://www.nbprinting.com/ For mer informasjon. For henvendelser, vennligst send oss en e -postwishead03@gmail.com.
1. Kirschner, P. A., & Van Merriënboer, J. J. (2013). Vet elevene virkelig best? Urbane legender i utdanning. Pedagogisk psykolog, 48 (3), 169-183.
2. Park, Y., & Lim, Y. J. (2019). Effektene av puslespillbasert læring på romlig resonnementsevne og arbeidsminnekapasitet. International Journal of Environmental Research and Public Health, 16 (21), 4129.
3. Ratzlaff, C. R. (2015). Puslespillbasert læring i STEM-disipliner: en systematisk gjennomgang. Journal of STEM Education: Innovations and Research, 16 (1), 17-25.
4. Shaffer, D. W. (2017). Epistemiske rammer for epistemiske spill. I spill og kultur (s. 3-23). Sage CA: Los Angeles, CA: Sage Publications.
5. White, A. L., & O’Connor, E. A. (2019). Effektene av puslespillaktiviteter på kognitiv funksjon hos eldre voksne. Journal of Applied Gerontology, 38 (2), 165-173.
6. Zhang, Y. (2020). Forskning på puslespill for å fremme utviklingen av barns intelligens. Utdanning og undervisning i forskning, 6 (1), 15-17.
7. Zimmerman, B. J., & Schunk, D. H. (2011). Håndbok for selvregulering av læring og ytelse. Routledge.
8. Harackiewicz, J. M., Barron, K. E., & Elliot, A. J. (1998). Rethinking Achievement -mål: Når er de tilpasningsdyktige for studenter og hvorfor? Pedagogisk psykolog, 33 (1), 1-21.
9. Barron, B., & Darling-Hammond, L. (2008). Undervisning for meningsfull læring: En gjennomgang av forskning på undersøkelsesbasert og samarbeidende læring. Jossey-Bass.
10. Carroll, J. B. (1993). Menneskelige kognitive evner: En undersøkelse av faktoranalytiske studier. Cambridge University Press.